Возможно, в азартные игры в интернете стали играть с момента появления первых персональных компьютеров? А когда стали играть с гаджетов: в 2010-м, а может быть, в 2000-м? Какой самый большой джекпот на онлайн-слотах и на каком автомате он выпал? Всё это далее в мини-обзоре.
1994
Один из современных лидеров по разработке софта для онлайн-казино Microgaming базировался тогда в двух комнатах. Британские энтузиасты произвели первое казино для интернета из 30 игр под ОС Windows-95.
Проблему нелегальности удалось устранить, договорившись с правительством государства Антигуа и Барбуда. Это крохотная Карибская страна стала первым в истории лицензиаром для онлайн-гемблинга.
1995
Открылось ещё около 15 онлайн-казино. В том числе провайдерами, успешно действующими поныне: CryptoLogic и Playtech.
1997
Солидный британский букмекер InterTops начал принимать ставки на спорт через интернет. В сети действовало уже около 200 казино, не привязанных к производителям игрового софта.
1998
На игровых автоматах в интернете выпал первый прогрессивный джекпот. Это стало причиной массового притока новых клиентов в индустрию.
2000
Созданы первые мобильные казино для карманных персональных компьютеров с ОС Windows Mobile.
2002
Начало негосударственного регулирования онлайн-гемблинга. Создан регулятор eCOGRA (eCommerce Online Gaming Regulation and Assurance) с целью защиты интересов игроков и стандартизации игрового софта.
Сумма джепота в интернет-казино впервые перевалила за 1 млн. долл.
2003
Основная часть выручки онлайн-казино стала поступать из США. В Конгрессе началась разработка законопроекта по регулированию онлайн-гемблинга.
2006
Президент США принял резкое и неожиданное решение – запрет любых азартных игр в интернете. Все финансовые транзакции американцев, связанные с гемблингом стали блокироваться.
2007
Первые онлайн-игры с живыми дилерами (разработчик – Evolution Gaming).
Первая карточная игра на деньги – Баккара от «Микрогейминг».
2009
Запрет игорного бизнеса в России и Украине. Начало массовых блокировок игровых ресурсов в Рунете.
2011
Впервые сумма выигранного джекпота на онлайн-слоте превысила 10 млн. долл.
2013
Начало легализации онлайн-казино в США. Процесс начался со штата Нью-Джерси. В первый же год открылось 11 американских онлайн-казино.
2014
Первое казино на биткойны – BitCasino. Причём, все игры доступны с мобильных устройств.
2015
Появились «живые» игры для мобильных устройств.
Житель Британии сорвал на сегодняшний день рекордный джекпот на онлайн-слотах – 17 млн. 800 тыс. евро. Это произошло на автомате Mega Moolah провайдера Microgaming.
2016
Ведущие провайдеры игрового софта перешли от технологии Flash к технологии HTML5.
Стали массовыми игровые автоматы с невиданным ранее возвратом игроку (RTP = 98%).
2017
Не очень известный испанский разработчик Red Rake произвёл революцию в индустрии, выпустив слот Wildcano c концентрическими барабанами, вращение которых можно наблюдать сверху.
2018
Три новых тренда:
- Появились автоматы с бонусными играми в виде квестов с возможностью построения стратегий. Пример – Jackpot Raiders шведского провайдера Yggdrasil
- Созданы разработки игр казино с дополнительной и виртуальной реальностью (AR/VR)
- Появились казино внутри популярных мессенджеров, например, такие как телеграм казино
2020
Evolution Gaming и другие лидеры в области live-casino выпускают тестовые игры с возможностью общения с дилером.
Все больше развивается фэнтези спорт и игра в VR казино.